银河娱乐官网-追求健康,你我一起成长

《死亡搁浅》IGN评测6.8分 游戏玩法难以支撑其重量

阅读量:170 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:15:50

《死亡搁浅》(Death Stranding)是小岛秀夫继《合金装备》系列之后,带着其独特的游戏理念推出的一款全新作品。自从游戏发布以来,无论是玩家还是媒体都给予了它极大的关注。IGN的评测给出了6.8分的评分,评价中指出游戏的玩法难以支撑其沉重的叙事主题和独特的世界观。这一评分引发了广泛讨论,尤其是游戏玩法的可玩性和深度,是否足以支撑整个游戏的复杂设定和庞大世界。本文将结合IGN的评测,探讨《死亡搁浅》为何难以在玩法上达成与其艺术性、故事性相匹配的平衡。

IGN指出《死亡搁浅》的游戏玩法核心是运输和递送任务。玩家在这片末日般的开放世界中扮演送货员,承担着跨越各种地形和障碍,将物品从一个地点运输到另一个地点的任务。这一设定本身富有创意,符合小岛秀夫一贯的“非传统游戏”理念。从游戏的实际体验来看,这一设定逐渐显得单调且重复,缺乏足够的多样性来维持玩家的兴趣。

在游戏的早期阶段,玩家会对这种“送货”的机制感到新鲜和挑战,尤其是面对崎岖的山脉、深邃的河流和神秘的“幽灵”生物时,每一趟运输任务都带有一种紧张感。随着游戏进展,玩家所面对的任务逐渐变得更加单一,尽管环境和挑战的变化让游戏的场景更加丰富多彩,但核心的玩法始终围绕着送货展开。游戏中的角色和世界观设置非常复杂,情节也充满了哲学和社会学的深度,然而这些深度的故事性并未得到与之匹配的互动和玩法设计来强化。

IGN评测还指出,《死亡搁浅》的“社交”玩法是一个亮点。玩家可以在其他玩家的世界中看到他们留下的工具、建筑和路线标记,这种跨越不同玩家世界的互动系统为游戏增添了很多创意。这一系统虽然富有新意,却未能彻底解决玩法的单一性问题。许多玩家反映,尽管他们可以看到其他玩家的贡献,但依旧感到沉闷和乏味,因为游戏的核心任务本质上还是在重复同样的操作。虽然“社交”元素在某些情况下能够带来轻微的趣味性提升,但并不足以改变整体游戏体验的疲软感。

另一点IGN提出的关键问题是游戏的节奏问题。由于《死亡搁浅》的核心玩法依赖于运输任务,玩家需要花费大量时间在地图上行走,完成运输任务,而这些任务之间的过渡缺乏足够的情节推动,导致游戏的节奏显得过于缓慢。尽管小岛秀夫在游戏中融入了大量的电影叙事和复杂的角色设定,游戏的节奏却始终处于一种较为沉闷的状态。这种节奏的拖沓在长时间的游戏过程中,让很多玩家产生了疲劳感。

对于游戏的战斗系统,IGN也给予了批评。虽然玩家在某些任务中会与敌人发生冲突,但战斗系统相对简单且缺乏深度。虽然玩家可以利用多种武器和装备与敌人对抗,但这些战斗大多数时候都是简化的、线性的,不足以让玩家沉浸其中。相较于游戏的庞大世界和复杂的故事,战斗和敌人的设计显得有些苍白和单调。

尽管如此,《死亡搁浅》也有其优点,尤其是在艺术性和叙事性方面。游戏的视觉效果非常出色,开放世界的设计细致入微,音效和配乐也极具感染力。故事的层次感和哲理性探讨为游戏带来了深度,尤其是在讨论人与人之间的联系、孤独和社会问题时,给玩家带来了不少思考。这些优点并未能够有效支撑起游戏的整体体验,尤其是在玩法的设计上。

总体来说,《死亡搁浅》是一个非常具有艺术价值和深度的作品,但在游戏玩法方面却未能给玩家带来足够的互动性和趣味性。IGN的6.8分评分反映了这款游戏在创意和叙事上的成功,但也揭示了其在游戏性和可玩性上的不足。虽然游戏为玩家提供了一个充满哲学思考的世界,但要想让这些深度与玩法更好地结合,仍然需要在未来的作品中加以改进和提升。



精选案例展示
MORE →